Ray Tracing - Draw Sphere

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홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.


🐥 Ray Tracing

Ect-24

  • Ray Tracing : Pixel마다 Ray를 쏘고, 추적하여 오브젝트들을 렌더하는 방식
  • Ray의 방향은 Orthographic, Perspective 존재
  • 여기서는 orthographic 방식
    • Ray의 start point : Pixel 좌표
    • Ray의 방향 : (0, 0, 1)


🐥 Sphere-Line Intersection

Ect-25

  • 2차 방정식 근의 공식을 이용하여 d 구하기
  • d를 알면 ray와 충돌한 구의 좌표를 구할 수 있음
  • normal vector는 (center - 충돌 지점)


🐥 Results

Result1 Result2 Result3
result1 result2 result3
// result1
return sphere->color * hit.d

// result2
return glm::vec3(1.0f * hit.d, 0.0f, 1.0f * (0.5 - hit.d));

// result3
return (hit.d > 0.4f && hit.d < 0.6)? glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f) : glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  • result1 : 구와 충돌하면 흰색, d(깊이)를 곱해서 입체감 표현
  • result2 : 카메라와 가까우면 파란색, 멀어질수록 빨간색
  • result3 : d의 범위를 제한해서 절단면 표현



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