Image Based Lighting

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홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.


🐥 Image Based Lighting

Ect-53 2

모든 픽셀에 대해 Diffuse와 Specular를 계산하여 렌더링하면 고품질의 결과가 나오지만 이는 매우 비싼 연산이다. Diffuse만 하더라도 한 픽셀에서 수 많은 ray를 쏘아 정보를 가져와야 한다. 하지만 큐브맵에 diffuse와 specular 정보를 미리 담아 둔다면? 매우 효율적으로 해당 정보를 가져올 수 있다. 이러한 기법을 Image Based Lighting(IBL)이라 한다. 움직이는 물체에 대응하지 못한다는 한계가 존재하지만 현재까지도 많이 쓰이는 훌륭한 기법이다.


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  • Diffuse CubeMap, Specular CubeMap을 따로 준비해서 렌더링!


Diffuse Specular
ezgif com-crop (2) ezgif com-crop (3)

🐥 Results

ezgif com-crop (4)

  • Diffuse와 (Specular + Shininess)를 이용하면 굉장히 좋은 퀄리티의 렌더링 결과를 얻을 수 있다!



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