Fresnel Effect
카테고리: Graphics
태그: DirectX
홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
🐥 Fresnel Effect
Fresnel | Formula |
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Ray Tracing 포스팅에서 봤듯이 빛이 물체와 충돌하면 빛의 일정 부분은 물체에 반사되고, 일정 부분은 물체를 투과한다. 앞선 포스팅에서는 물체마다 이 비율이 정해져 있다고만 언급했었는데 사실 빛의 방향과도 관계가 있다. Fresnel Effect는 빛의 물체와 수직에 가까울수록 투과하는 비율이 높아지고, 수평과 가까울수록 반사되는 비율이 높아지는 현상이다. 즉, 물체마다 정해진 고유 비율뿐만 아니라 빛의 방향과 normal의 관계까지도 고려해야 한다는 것이다.
구글링하다 찾은 자료. Fresnel Effect에 대하여.
🐥 Results
Gold | Silver |
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- 물체마다 각 채널별 계수도 다름
- Gold : (1.0, 0.71, 0.29)
- Silver : (0.95, 0.93, 0.88)
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