Height Mapping
카테고리: Graphics
태그: DirectX
홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
🐥 Height Mapping
Before Height Texture | Wire Frame |
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After Height Texture | Wire Frame |
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- Texture를 이용해 메시에 입체감을 줄 수 있음
- 입체적인 텍스처 but 평평한 메시이면 이질감이 느껴질 수 있음
- 메시를 Normal방향으로 Height Texture의 값만큼 높여주면 실제 입체적인 메시를 만들 수 있음!
- Vertex Shader에서 간단하게 구현
🐥 Results
평면 메시이지만 울퉁불퉁한 바닥을 걷는 느낌
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