Ray Tracing - Reflection
카테고리: Graphics
태그: DirectX
홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
🐥 Reflection Ray
Reflection & Transparency | Reflection Ray |
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Ray(빛)가 물체에 충돌하면 일정 부분은 굴절되어 물체를 투과하고, 일정 부분은 표면에 반사된다. 이번 포스팅은 반사(reflection)에 관한 내용이다. 구현 방법은 간단하다 ray가 물체에 충돌하면 반사광 방향으로 또 다른 ray를 쏘는 구조이며, 최종 pixel의 color값은 recursive 방법으로 계산한다. 총 몇 번의 reflection ray를 쏘느냐에 따라 반사광의 퀄리티, 계산 비용이 결정된다.
Reflection Ray를 구하는 방법
🐥 Results
Reflection X | Reflection O |
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