Rasterization - Perspective Projection
카테고리: Graphics
태그: DirectX
홍정모님의 그래픽스 새싹코스 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
🐥 Perspective Projection
| Perspective Projection | Formula |
|---|---|
오른쪽 사각형이 더 멀리 있음
| Orthographic | Perspective |
|---|---|
왜곡이 생기는 이유..?
- depth(z vlaue)의 정보를 고려하지 않기 때문에 t와 s의 비율이 다름
- Barycentric Coordinates 구할 때 z 값을 반영한 보정 필요
🐥 Results
| Correction X | Correction O |
|---|---|
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